Resolução de Problemas e de Procura

Inteligência Artifical

By Pedro Pereira30-09-2024

Métodos de Resolução de Problemas e de Procura

A resolução de problemas em Inteligência Artificial (IA) baseia-se na procura de soluções em espaços de estados, onde cada estado representa uma configuração do problema, e ações permitem a transição entre estados. Este processo é categorizado em procura não-informada (cega) e procura informada (heurística), com abordagens adequadas para diferentes problemas.

1. Estratégias de Procura

1.1 Procura Não-Informada (Cega)
  • Definição:
    Métodos que exploram o espaço de estados sem conhecimento adicional sobre o problema além do próprio grafo. Não utilizam heurísticas para guiar a procura.
  • Tipos:
    1. Custo Uniforme:
      • Expande o nó com o menor custo acumulado até ao momento.
      • É ótimo (encontra a solução de menor custo) e completo (encontra uma solução se ela existir).
      • Adequado para problemas onde o custo das ações é variável.
      • Exemplo: Planeamento de rotas com custos diferentes (pedágios, distância).
    2. Iterativa (Depth-Limited Search):
      • Realiza uma procura em profundidade até um limite fixo, aumentando o limite iterativamente.
      • Combina eficiência de memória da profundidade com a completude da procura em largura.
      • Exemplo: Exploração de grafos em ambientes com espaço de busca infinito.
    3. Bidirecional:
      • A procura é feita simultaneamente a partir do estado inicial e do estado final, encontrando-se no meio.
      • Reduz exponencialmente o número de estados explorados em problemas com estados bem definidos.
      • Exemplo: Redes de transportes onde o destino é conhecido.
1.2 Procura Informada (Heurística)
  • Definição:
    Métodos que utilizam uma função heurística para estimar a proximidade de um estado à solução, guiando a procura de forma mais eficiente.
  • Tipos:
    1. Heurísticas:
      • Funções que fornecem estimativas de custo para atingir o objetivo a partir de um dado estado.
      • Exemplo: Distância em linha reta numa rede de estradas para calcular a proximidade ao destino.
    2. Procura Gulosa:
      • Seleciona o nó mais promissor com base exclusivamente na heurística (h(n)), que estima o custo até o objetivo.
      • Rápida, mas não ótima, podendo escolher caminhos subótimos.
      • Exemplo: Navegação em mapas com preferência por caminhos mais curtos (mesmo que não sejam os de menor custo total).
    3. Algoritmo A*:
      • Combina o custo acumulado até ao nó atual ((g(n))) com a heurística ((h(n))) para escolher o nó a ser expandido: (f(n) = g(n) + h(n)).
      • Ótimo e completo, desde que a heurística seja admissível (não superestime o custo real).
      • Exemplo: Planeamento de trajetos onde tanto o custo acumulado quanto a proximidade ao destino são considerados.

Comparação Entre Métodos

comparacao.png


Desafios e Considerações

  • Eficiência Computacional:
    Métodos cegos exploram muitos nós desnecessários, enquanto métodos heurísticos podem ser computacionalmente caros dependendo da qualidade da heurística.
  • Qualidade da Heurística:
    No caso da procura informada, o desempenho depende diretamente da capacidade da heurística em aproximar os custos reais. Heurísticas mal definidas podem degradar o desempenho.
  • Ambientes Dinâmicos:
    Estratégias tradicionais são menos eficazes em ambientes onde o espaço de estados muda frequentemente (e.g., jogos em tempo real, sistemas robóticos).

Apresentação de conteúdos concisos.